
126 лет назад корабль-колонизатор опоясал Землю кольцом и начал выкачивать из планеты всё живое. Люди ушли под землю — но не сдались. Каждый рейд на поверхность — шанс вернуть то, что у нас отняли.
PARA BELLUM — extraction shooter о Земле, которую превратили в карьер. Игроки — выходцы из подземной колонии, поднимающиеся на поверхность за ресурсами, без которых колония не выживет.
Рейды проходят онлайн, вместе с другими игроками: на одной локации сталкиваются чужие отряды, Исполнители и таймер выброса буровых установок. Всё, что ты добыл, нужно ещё и вынести.
Сквозь рейды тянется сюжетная линия, конечная цель которой — выяснить, кто такие Безликие: существа, управляющие Исполнителями, которые за 126 лет спускались с кольца на Землю всего три раза.
Название говорит само за себя: Si vis pacem, para bellum — хочешь мира, готовься к войне.
История PARA BELLUM начинается не с войны. Она начинается с тени, накрывшей Солнце.
Мир узнал о существовании инопланетян, когда у планеты появился сфераобразный объект, закрывший Солнце. Началась паника: массовые суициды, геноциды, гражданские войны. Страны мира объединились, чтобы сдержать угрозу, — но никто не понимал, зачем объект прибыл.
Спустя неделю после прибытия сфера начала растягиваться вокруг планеты, пока не превратилась в сплошное кольцо на орбите. Стало ясно: это не визит. Это захват.
С кольца медленно, в течение недели, спускались буровые установки. Когда они достигли почвы, цель пришельцев стала очевидна: планету хотят истощить, забрав из неё все ресурсы. Корабль — колонизатор.
Вместе с установками спустились механические существа, которых люди назвали Исполнителями. У каждого вида своё назначение — собирать, охранять, переносить, — но все они служат одной системе.
За долгие годы люди замечали и других существ, спускавшихся с кольца. Их никто не видел детально: кто они, из чего, как общаются — неизвестно. За 126 лет Безликие спускались на Землю всего три раза. Узнать, кто они, — конечная цель сюжета игры.
Спустя 126 лет люди живут в новообразованной подземной колонии и по-прежнему борются за своё будущее, выходя на поверхность за ресурсами и пытаясь избавиться от существ, истощающих планету.
Каждый выход на поверхность — ставка. Чем ближе к буровой установке, тем дороже ресурсы — и тем выше цена ошибки.
Колонии нужны ресурсы. Игроки выходят из подземной колонии на разорённую поверхность — туда, где работают буровые установки колонизатора и бродят Исполнители.
Самые ценные ресурсы лежат у самих установок, под охраной Собирателей и Стражей. Рейды проходят онлайн: за ту же добычу борются и другие игроки.
Добыть мало — нужно вернуться. Погибнешь в рейде — потеряешь всё, что нёс. Решай: уйти раньше с малым или рискнуть и остаться у установки до последнего.
Примерно за 5 минут до конца рейда буровые установки начинают делать выбросы, наносящие урон всем игрокам поблизости. Так зона с самыми дорогими и нужными ресурсами выгоняет тех, кто задержался. Жадность в PARA BELLUM наказуема — буквально.


Родился в 2118 году и всю жизнь прожил в колонии под землёй. В 8 лет остался сиротой: его мать была разведчиком в отряде Гангеров и погибла, выполняя свою работу.
После смерти матери Гога стал активно ходить на поверхность с мужиками из колонии — чтобы продолжить начатое ею дело. На него часто нахлынывают воспоминания о её рассказах.
Один из них он не может забыть: история о том, как мать своими глазами видела Безликих — существ, которых за 126 лет видели всего три раза.
Механические существа, спустившиеся с кольца вместе с буровыми установками. У каждого вида своё наименование и роль, но все они — Исполнители чужой воли. Изучи их повадки до того, как они изучат тебя.

Передвигается очень медленно и собирает выпавшие вокруг буровой установки ресурсы земли. Если подойти слишком близко или выстрелить в него, активируется лазерная турель, наносящая большой урон, — но она долго перезаряжается после того, как потратила заряд. Поймай это окно.

Помощник Собирателя 01: быстрее, но заточен под сбор мелких ресурсов. Вокруг Собирателя 01 ездит 3–5 таких машин, сгружающих добычу ему внутрь. В одиночку не очень опасен, но в группе — смертелен: Собиратели 02 стараются зажать игрока и убить его своими робо-руками.

Следит за порядком вокруг Собирателей — сплошной ходячий сканер, заточенный на улавливание звука и картинки. Подойдёшь ближе чем на 5 метров — атакует гарантированно, даже если подползти бесшумно. Видит объекты на дистанции до 50 метров благодаря ночному зрению, но только в секторе до 45 градусов. Всё остальное — слепая зона. Используй её.

Носитель всех роботов: Стражей, Собирателей 01 и 02. Если подойти слишком близко — или начать сражаться с одним из его роботов, пока он рядом, — Ковчег вступит в бой сам. В режиме атаки он быстро передвигается, выпускает на игрока трёх Стражей и пытается поразить цель робо-руками, как у Собирателя 02, — только размер этих рук пропорционален его тридцатиметровому корпусу. Встреча с Ковчегом — повод вспомнить, где ближайшая точка эвакуации.
Мир PARA BELLUM — это выцветшее небо над мёртвой почвой, ржавый металл человеческого сопротивления и холодное голубое свечение машин колонизатора.










Весь сайт построен на официальной палитре PARA BELLUM: основные цвета задают мир — пыль, бетон и выцветшее небо, акценты — опасность и чужое свечение.

Поверхность ждёт. Ресурсы у буровых установок не вынесут себя сами — а Исполнители не будут ждать, пока ты решишься.